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とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その10 このウィキは「とんがりボウシと魔法の365にち」の攻略&裏技&情報サイトです。 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20 26 45 ID 30N1qEok0流行の魔法使いになれんかった・・・ 自分のとこで先月分と今月分で6種類、友達のところで同様に6種類 計12種類髪型変えたんだけども。 原因はなんだろう。 自分のとこだけで12種類変えないとだめ? 同じ髪型の色違いはカウントされない? 1日に3回変えても1回分しかカウントされない? 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07 12 20 ID HQUS0NHo03月中旬から遊ぶのをやめて放置して、 またやりたくなったら日付を戻そうと思ってた。 そしたら今朝、日付を戻し忘れて起動しちゃった夢を見た。 そんなに気にしてたのか自分… というわけでタダイマ(´・ω・`)ノシ 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10 44 28 ID 0l5C3JRiOマンドラゴラって、不思議時間に必ず歩き回るわけじゃないんだな… 喜び勇んで取りに行ったら、埋まったまんま あれ?と思って引っこ抜いたら気絶した… 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12 04 10 ID jPe7GVxs0 903 目をつけてたマンドラゴラが不思議時間になっても走らないので 放置しといたらしばらくして行ったら走ってたことがあった。 でも不思議時間に走り回らないマンドラゴラが普通の時間に戻ったら 普通の雑草になってたりすることもあった。(色が変わってた) 人面蛾って2枚重ねになってること多いね。 一匹取ってもまだ木にいるからもう一回網振ったらもう1匹取れるみたいな。 バグかもしれんけどこういうバグはうれしいw 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00 10 34 ID SNwqPHivO904 メスとオスが交尾してたりして 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07 02 00 ID 45Qop2ON0>20.とんがりボウシ 5366 363159 >15.コナミ森 8100 >20.街森 6900 >23.イナズマイレブン 6400 341000 >24.ガルモ 6300 825000 とんがりボウシと魔法の365にちが、またもぶつ森に勝った! 同ジャンルゲーム頂上決戦は、今週もとんがりが王者に!! ぶつ森は今週ランク外 とんがり>どうぶつ! 37.8万(続伸中)対26万 とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 はいまも続伸中に対してどぶ森は5作目で大幅ダウン 参考 1作目:どうぶつの森 (NINTENDO64)2001年4月14日発売 約26万本 ■1作目とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 6500 35.2万本 2作目:どうぶつの森+(GC)2001年12月14日発売 約99万本 3作目:どうぶつの森e+(GC)2003年6月27日発売 不明 4作目:おいでよ どうぶつの森(DS)2005年11月23日発売 約498万本 5作目:街へいこうよ どうぶつの森(Wii)2008年11月20日発売 約107万6千本 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08 47 39 ID 6pPaGDdQ0残念ながら比較になってないと思う 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11 29 48 ID wCcyOomf0 907 この人ゲハでも見た気がする。触らないのが吉 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13 20 34 ID B6BR0duY0今日のハロゲンはベッドばかり売ってるな 春のベッドフェアでもやってるのかww 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14 02 08 ID /6SIdFvjO 904人面蛾いっつも2匹重なってるよね! 自分だけかと思ってたよ 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16 27 33 ID 8SQBy1Ux0明日に備えてヒゲマル予想聞こうとしたら昔話になってて聞けなかった。 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17 24 56 ID Na8KkVw+0どうぶつの森との比較は意味がないにしても、 とんがりボウシって結構売れているんだね。 次回作は確実に出るだろうし、メディアもそれなりに 食いついてくるだろうしね(大作ソフトとして認知される)。 うまくいけば、アニメ化なんてことも… 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19 43 06 ID RevK57FxO次回作は、丁寧に作り込めばどうぶつ越えできるかもね。 面白くなる要素満載なんだからさ。 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20 44 19 ID LhrXh1zx0作り込むよりもバグをなんとかしたほうが…… 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00 21 01 ID FU7e1xrXOなんとかいうアイドルの子が、 雑誌のインタビューで 好きなこと・とんがりだって答えてた。 そういうところからファンの人達に広まらないもんかな。 私はアイドル興味なしだがどうなんだろう。 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00 24 03 ID ghdhPMQU0 914 バグのせいで人に勧められないゲームになってるもんな 修正版を出す気はないのかねぇ 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07 01 42 ID AQEwlPqW0森くらいキャラが可愛くないと越えるのは難しいかも。 色々違いはあるにしても世間のイメージは所詮二番煎じだし。 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15 43 07 ID /wV2+vL/0でもあのキャラデザは好きだな テレビだの携帯だのケーキだの 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19 27 18 ID bqsAU+QJ0森よりデザイン全般可愛いだろ 森はけっこうえぐいキャラ多いよ 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19 59 20 ID su1slAfY0森のほうが好きだけどデザインはダントツでこっちのほうがいいと思うな つぎスレそろそろだね 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23 06 53 ID u5MTj8I70プレイ開始2ヶ月経つのに誰も転校してくれない 出て行って欲しいキャラに毎日オナラ魔法連発してんのに… マジでこの辺のフラグってどうなってんだろ 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09 52 59 ID GuASzbdkOせっかくロットンが転入した来たのに部屋に一本だけキノコが生えてる ロットンが来る数日前に同じ性格が転校した が、その彼にはどうせ転校するからと思いキノコのおまじないをしたが生えず、変わりにロットンに生えた ロットンにはキノコやってないのに何で? 同じ性格が入れ替わりで来たから間違われたのか? どうしよう 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11 21 34 ID 3NdgI8g60森はおっさんキャラが汚い手紙とか送ってくるのが哀しい・・・ いや、いい人なんだけどね。 デザインはとんがりのほうが好みかな。服とかもとんがりのほうが好き。 でものんびーり気分になれるのはやっぱり森だなあ。 つりとかしてるだけで癒される。 とんがりはセーブ系だの0時越えだのデカイバグがあるのが痛いね。 魔法とか面白い要素いっぱいあるのに。 これで終らないで第二段を出してくれるとうれしい。 森もとんがりもどっちも好きだ。 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13 34 22 ID er39+Fs60メールの種類がそう多くないのに頻繁に送られてくる上、 保持数も少ないため、だんだんスパム送られてきてるような気分になってるのは俺だけでいい… いちいち読み上げさせるシステムにしたのも正直煩わしいだけだな 次回以降があったらもうちょい洗練させてほしいもんだ 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17 06 42 ID S+lBYi7mO 924 あの黒猫は可愛いから好きだけど、恋人からの手紙とか読み上げられると 「いやちょっと待ってwww」と言いたくなる 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12 34 19 ID c3hJPzs7Oケムシ見たことない… 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12 55 55 ID ta3Ki1GmO皆さん、ふしぎ事件ってどこまで進みましたか?(季節限定事件以外で) 自分はやっと【しにがみ】が終わった。 最近は1日置きにカギを使って事件を起こしています。 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20 55 54 ID u3SOgiXp0白いワニのトムまで進んだけど ねぼすけの私には早朝のイベント無理!3日放置してる 時間ずらそうかな 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22 11 36 ID KnFge72B0自分はグレムリン。 でも、事件を早く終わらせてしまうと 後がつまらなくなりそう。 全部事件が解決すると、カギもらっても ふしぎ時間にならなのかなぁ? 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23 28 36 ID Jen2lXIY0キャンディーマン終ってハエだらけで嫌だから不思議時間にしようとしたらまたノックで出来ない。 次の季節事件が近いのかな? 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03 41 28 ID 865HDgLFOこれだから、このスレほとんど来なくなったんだよなぁ・・・ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10 12 04 ID II2gklzO0ここのスレって書き込みが少ないけど、とんがり終わった人もけっこういるんだろうね 時間進めて早く終わって売っちゃう人もいるだろうし 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 11 19 24 ID dfJ2gyhSOやっと恋人出来たのにうっかりセーブせず電源切ってしまった… リッチもたくさん貯めてたのにちくしょう 罰掃除させられるし最悪/(^o^)\ ところで授業中に流れる音楽はハバネラかなあ? 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15 26 45 ID khRXYwfA0ああ、FF5の踊り子の曲か 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17 03 25 ID 4H3OXcirO今日はなのまほうつかいになれた。うれしい! なんでケムシがいないんだろう?誰か助けてorz 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22 14 19 ID NlFoPclp0 935 毛虫は花の茎に、蜘蛛は花の陰に。 花に向かって網を振るとなにかいると採れるぞ。 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13 15 37 ID jF0QdFHa0毛虫って茎にいたのか・・・ 935じゃないけど一度地面を歩いてるのを捕まえて以来見たことがなかったw 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13 38 47 ID 1ibNY9XlO 936さん、どうもありがとうm(__)m 937さんも情報ありがとうm(__)m とりあえず、花に向かって手当たり次第網を振ってるけど、まだ捕まえられません。目には見えないってことでいいのかな…? 雨だけど、きっといると信じて頑張ります。ありがとうございました! 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15 46 42 ID DxYGRQWsOカタツムリとサンショウウオがウヨウヨいるw ずっと小雨だしふしぎじかんもノック中だし 一度だけポルターガイストみたいなのが起きて以来 事件なしでつまんないな。。 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17 40 32 ID ivXiMgIi0花壇の柵代わりに鉱石をずらっと並べといたら、世界樹にごみを捨てるなと怒られた まぁ大自然様からしてみれば、ちっぽけな石もゴミに見えるかもしれませんが… 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06 05 00 ID oiPUg2jT0こいのまほうつかいの称号の獲得条件って 「仲のいい異性のクラスメイト10回恋人岬で告白される」 ってwikiに書いてあるけど これって同じ人から何度も告白されるのもカウントに入るのかな? それともやっぱ10人違う人からじゃなきゃ駄目なんだろうか… 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11 07 30 ID HDuM6MQUO 941 攻略本によれば10人以上と書いてある 前に別の目的(異性から転校相談)でも良いと言ってた人も居たが、それは入らないと思う 異性10人から恋人岬で付き合ってくれと呼び出し受けた時のみ 振ったとしても約束をすっぽかさなければカウントされると思う 付き合う付き合わないは関係ないが、告った異性が何人か転校しないと10人以上にはならない。 一度に女1人男10人の学校は無理 恋人も一度に2人まで付き合える仕様なら、もっと浮気できるか、逆に1人しか付き合えないでいいのに 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13 11 41 ID H7nkSJ09Oあれ、恋人は2人まで出来るよね? 1人恋人いる状態でも告白してもらうための仕様だと思うけど。 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13 17 39 ID cIV/1tSf0 939 ずっと雨降ってるよね。 もう梅雨の設定・・・ってわけじゃないよね? 普通は五月晴れの季節だと思うんだけど。 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14 54 09 ID 20Nq52f5O 944 今日はすっきり晴れて虹が出てた! 引きこもり気味のクラスメートも外に出てきたんで嬉しい あの雨は何だったんだろうね? 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11 17 03 ID 8XEWtZXY0ハンモックもくで狙え、一億総昼寝化 947 :941:2009/05/22(金) 18 38 15 ID J8n9v4tA0 942 詳細なレスありがとう やっぱ10人の方だったか…キビしすぎる おとなしくミツクリザメでも釣り上げてきます… 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12 28 28 ID QvOuXjiT0雨降ってるときって花に水やりしなくていいんだろうか 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13 57 33 ID iZu/v0MV0ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1224151_1134.html とんがりボウシと魔法の365にちが、またもや強大なるどうぶつのに勝利!! 同ジャンルゲーム頂上決戦は、今週もとんがりの勝利で終わりました。 21.とんがりボウシ 14688 23.街森 13720 とんがり>どうぶつ! 37.7万(続伸中)対26万 とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 はいまも続伸中に対してどぶ森は5作目で大幅ダウン 参考 1作目:どうぶつの森 (NINTENDO64)2001年4月14日発売 約26万本 ■1作目とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 38.2万本 2作目:どうぶつの森+(GC)2001年12月14日発売 約99万本 3作目:どうぶつの森e+(GC)2003年6月27日発売 不明 4作目:おいでよ どうぶつの森(DS)2005年11月23日発売 約499万本 5作目:街へいこうよ どうぶつの森(Wii)2008年11月20日発売 約114万2千本 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14 09 08 ID o0BjxShZ0 948 心配なら水やりしておいたらどうかね 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 07 50 07 ID kziC8+YzOふしぎじかんキター(゚∀゚)! 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12 16 43 ID GDUKo8rZOホムンクルスの授業ってどこでするんだろ 久しぶりのふしぎ時間はやっぱ楽しいな 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14 38 07 ID cmg2gtLv0ふしぎじかんの空の色が好きだぜwww 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 09 44 ID gejVclce0バグなのかどうなのか、悩んだんでこっちに書き込みするんだけど 日曜日って授業お休みとかってないよね? 発売日に買ったんだけど、色々忙しくて中断してて、 今月半ば位からようやくプレイ再開したんだよね 時間とか弄ったりしてないし、改造もしてないです 今日、ふしぎ時間に突入したんだけど、学校の教室の前に先生がいない… 職員室にも先生がいないし こういうのって普通にあることなのかな? 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 25 29 ID wxaE0eyN0ふしぎ時間には先生いないよ 広場にあのガイコツの先生ならいるけど 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 36 12 ID gejVclce0>955 そうなんだ! 確かに、ガイコツの先生はいました バグじゃないと知って安心しました ありがとう ホムンクルスの授業を行いますと掲示板にあったのに 先生がいないのでビックリしてました 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23 00 00 ID kziC8+YzOホムンクルスの授業は特別授業として次の日にあるんだよ 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 07 24 56 ID k3UkOPMEOメインキャラでふしぎじかんにしても サブキャラでふしぎじかんにしなかったら (その逆もあり) 次にメインでプレイする時に、通常じかんに戻ってる事を昨日知ったw てかホムンクルスはメインもサブも共用なんだね 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12 42 40 ID a6gYcso9O昨日全くサブキャラを起動しなかった。 ホムンクルスは一日一回だけど、サブは不思議事件に関わりたくないのだが、メインだけでおまじないして大丈夫かな? 知恵の魔法使いは一人で全件解決だから、一度でもサブが解決したらアウト サブでも起動しないとサブの恋人や深夜のケットシーの事もあるからずっと起動しないのはまずいな 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17 01 05 ID Kv3AqmcQ0 知恵の魔法使いは一人で全件解決だから、一度でもサブが解決したらアウト それ知らなかった・・・危なかった じゃあ普通に兄弟とかでサブ使ってる子はダメなんじゃないか可哀相に 結局一人でサブキャラ作って遊んでる人しかコンプできないんだな変な設定 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18 58 42 ID WgJ8ddgcO最初の一人が解決するとみんなすぐ帰ってしまうから、全件解決にはメインが一人でやるしかないだろう。 残念ながらサブが関わると攻略本通りなら当然アウトだね。 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23 38 07 ID Uwh8micI0ホムンクルスの元、近付くとぷよんぷよんして正直気持ち悪いぜ… 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23 45 35 ID k3UkOPMEOホムンクルスって普通のきのこ同様引っこ抜けるんだろうか 気になるけどもしほんとに抜けてしまって戻らなかったら… と思うとびびって出来ない 明日の完成が楽しみだなー 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00 07 05 ID x3IZGpQAO 963 抜けないから大丈夫だよ。 自分は「これ採りたい…!!」と思ったんだがw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00 26 22 ID rL59qC7WOせかいじゅにかんきょうの事を聞くとキヅカイがほしいとか何かが足りないと言うんだけど・・・ 木がたりないのか・・? 攻略調べたがヒントを見つけ出せなかったorz 誰か力を貸して下さい 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 09 13 19 ID 59nG90yeOホムン育った カロリーメイトをこんがり焼いたみたいでうまそー 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 09 47 19 ID b3ZGqY4MO最近木がどんどん枯れていくけど、見通しがよくて気持ちいいし 植えた苗が二回ぐらい枯れたのに非常にがっかりして 特に何もしていない 後ろめたさから世界樹は呼び出さない 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 13 12 00 ID +cFD/xeuO 965 私も同じこと言われたけど、毎日雑草を抜いて、 枯れた花に水をあげるようにしたらプレゼントもらえたよ。 木は一切いじってない。 良かったら試してみて下さい。 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18 44 50 ID 76+7oqcfO 960 ホント、ヘンな設定だね サブキャラ作って、全キャラがお茶会に参加しないと限定アイテムもらえないし でもサブキャラがいると知恵の魔法使いになるのが危ういし… 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19 19 02 ID rL59qC7WO 968 ありがとう 思い切って何度水やりしても枯れたままの花を 全部抜いてみたら環境が良くなったよ 枯れて元に戻らない花は雑草扱いになるのか・・ 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20 44 41 ID bV6oRVKSOホムンクルスって永遠についてくんの? かわいいけどお店とか何か入りづらい…… 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00 47 34 ID 1AJJBpT/O 969 魚や虫の魔法使いについても 図鑑を全部メインの名前にしといた方が安全だね。 アウトまではいかないと思うけど、一匹でもサブの名前があったら紛らわしい。 一番大きいのを捕まえた人の名前が載る。 下手すればメインも登録したつもりだったが、実は登録漏れでした称号取れませんでしたのでまた来年になったら怖い。 メインは0時跨げないが、逆にサブはケットシーの為に跨がないといけない。 ケットシーが来る度に新サブ入退学は面倒 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00 52 27 ID ivAFxu+R00時前に一度セーブ終了して、0時回って日付変更時間までに行けば前半の品揃えケットシーいるぞ。 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 08 48 46 ID U6btzrg2O 971 そのレスが昨日になってるけど まさか一昨昨日に不思議時間を強制終了させた? ホムンクルスの授業を当日受けて昨日完成したとしか考えられないが? 校長授業終わってないサブで再起動したら強制終了になってしまう ホムンクルスが女だと思わなかった。しかもディジーと同じ声 女子トイレに入ったり、ライムライトでベリージュースを飲んだりする。 攻略本見た時ホムンクルス男かと思ってた。 モケーレムベンベも女だったし、実際話してみないと分からないもんだな! 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 08 54 ID XTXL7kd7Oホムンクルスをあちこち連れ回すことなく うっかりネッシー事件に突入してしまった もうちょい遊べばよかったな。。 それにしてもネッシー可愛いね ところでふじぎ事件の起こる順番て、みんな同じ? 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 23 56 ID IenppUalOホムンクルス。 自分の部屋に連れて行ったら「ここ いいニオイ」って言ってた。 海岸に行こうとしたら「イヤ イヤ」と行ってどこかへ行ってしまった。 そして二度と現れない。 ふしぎ事件は攻略本(?)に載ってる順番だよ。うちは。 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 42 16 ID PvqqY8mAO海に行けばバイバイなのか…うざいけどもう会えないなら…とか考えてしまう 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 56 51 ID PvqqY8mAOデパートの2階行って戻ったらホムンクルス消えてた~ 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13 49 07 ID hjtL27Az0ホムンクルス、本当に店とか入ってくれるの? どこに連れてっても「イヤイヤ」で森に逆戻り。orz 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14 12 00 ID ivAFxu+R0 976 キノコの森に行ったらいたぞ。 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 21 00 ID PvqqY8mAOデパートもライムライトも入れたよ 部屋に戻ったらホムンクルスから電報が…別れの挨拶でした 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 24 27 ID ivAFxu+R0学校の中はずっとイッショイタイとか言ってたけど職員室はイヤイヤだった。 ライムライトの後にデパート嫌がったから行く順番とか関係あるのかな? 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 31 13 ID PvqqY8mAOライムライトの後デパートだったけど大丈夫だったよ 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 36 21 ID ivAFxu+R0順番かもしれないけど海岸も岬も行けた。 今のところ幽霊屋敷は鍵がかかってるし島には行けない。 あと洞窟はサムイとか言うし海岸はスゴイスゴイって言っててかわいいな。 岬でムコウイキタイというムコウがどこかわからない。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 51 32 ID PvqqY8mAO向こうって孤島じゃない? いいな~さっさとお別れされたので不思議時間にしたけど…なんか忙しいよ 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 16 00 28 ID d979O2lwOここ見て ライムライトにホムンクルス連れてった。 メルシィに話しかけたら いきなりヒゲマルの話はじめてびっくりしたわ。 ふたりは昔馴染みだったのか。 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 07 46 ID I+4yyj+UO自分も携帯からなのでアレなんだが、次スレはどうなるんだ? 970さんはいるのかな。 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 22 37 ID U6btzrg2Oずっと断られてたけど、やっとフラワーディジーに入れた。 他のみんなは普通にしてるのに、ホムンクルスが居るとディジーは不自然な行動を取る。 隅で足踏みしたまま動かない。 声も一緒だし、ホムンクルス栽培とディジーに何か関係がある? 職員室と男子トイレと幽霊屋敷に入らない。 まさかディジーの体か心の一部だったのでは? 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 49 08 ID z2JPiS4e0ホムンクルスどこに連れてってもイヤイヤするからもういいやと思って 不思議時間にしてしまった・・・もったいないことをした 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18 41 13 ID Vp2NEOpKO岬に行ったけどタクシーは来ないみたい 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20 14 54 ID ytedIMsQO 974そうそう! 校長授業終わってないサブ使うと、ふしぎじかん終わっちゃうんだよね~ でもこれって仕様だよね… 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21 02 37 ID kF9tg8KT0気のせいかもしれないけど、 振り切らないように、ゆっくり一緒に移動するようにすると、 建物の中にも来てくれるように感じるよ、ホムンクルス。 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21 09 54 ID ivAFxu+R0 988 男子トイレの中も付いてきた。 条件で付いてくるみたいだ。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23 52 48 ID 1AJJBpT/O 987 970逃亡? たぶん 1読んでないのでは 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23 59 40 ID U6btzrg2Oこのペースで970はきついと思う 次から980で良いのでは? 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18 04 52 ID BfxFpR2w0http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243501219/ 立ってないみたいだから立ててきた 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 19 52 ID DWriSzHqOウメ 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 22 57 ID i5SuMM24O今日は1000往くの速いね。 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 26 47 ID i5SuMM24O明日も雨。 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 28 12 ID i5SuMM24O計画どおり… 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆17日目 その1 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その9 質問はここではなく、質問掲示板にコメントして下さい。 こんにちゎ。ミミックの二回目のやり方について教えてください!! -- なぁー (2009-06-27 15 31 28) かまいたちのやり方教えてーーー -- 巫女 (2009-12-25 14 01 47) かまいたちは、雨ごいをした後にはしのそばで金だらいの魔法を使えば捕まえられるよ。 -- みのりん (2011-08-07 16 17 26) 不思議事件のUHOのやり方がいまいち分かりません。誰か教えてくださーーい -- アキラ (2011-10-06 20 26 50) 誰か通信しないか?始めて間もないっすw -- ゆうや (2012-10-05 18 54 45) 名前 コメント
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W-サクリファイス 永続魔法 お互いのプレイヤーは自分の魔法・罠ゾーンのモンスターも生贄にする事が出来る。(バクオリジナル:9月:月の書) 魔・罠状態になっているモンスターを生け贄にできるカード。 ある意味で、手札のモンスターを全て『オオアリクイクイアリ』にするカード、ともいえる。 1体か2体の生け贄なら、罠モンスターや『デビルズ・サンクチュアリ』で充分なので、2回3回と使いたいところ。 狙えそうなカードは、『サクリファイス』、『トラックロイド』辺りと魅惑の女王に宝玉獣、サイバー・ダークなどが上げられる。ユニオンも使用できるが、そもそもユニオンは自身の効果でモンスター状態に戻れば生け贄として使えるので意味薄である。 特に宝玉獣は、『宝玉獣 サファイア・ペガサス』1枚で生け贄が2体用意できる。帝デッキの友、『黄泉ガエル』との相性は壊滅的に悪いので注意が必要である。『宝玉の恵み』ならば1枚で即座に2体分の生け贄を確保できる。 生け贄に捧げた時点で正体が判明する為、『死のデッキ破壊ウイルス』と同じ理由で裏側表示のカードでも生け贄に捧げる事ができる。『サクリファイス』は勿論、『トイマジシャン』も可能なのは覚えておこう。 原作、アニメ、他作品において―月の書にて、レイVSシリウス戦で登場。モンスターを装備状態にする『生命力吸収球体』とコンボでシリウスがサイクルコンボの一部として使用し、『『漆黒のビッグ・ドット』や『イモータル・ブラッド』の生け贄として活躍した。
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こちらは『オリキャラ 魔法の国』の公式wikiです。 編集よろしくお願いします。 魔物大図鑑以下は、新規作成、編集などいつでも可能ですが、最低限のマナーはお守りして頂きますようよろしくお願いします。 ネッコ 荒らし防止のためせめて事後報告のご協力をお願いします。 標準装備である魔物大図鑑については、Bランク以下メンバーでなくとも編集できるようにしてますが、基本的に誰であるか判別するためメンバーになられることをお勧めします。 💡ヘルプセンター これって何のWiki? 〈オリキャラ 魔法の国〉ルール 魔物大図鑑 オープンチャット内で登場させる魔物をまとめました。 追加するのはご自由にどうぞ。オープンチャットに所属していない人は基本的に遠慮していただいておりますが、オープンチャットに入ってくださるとご利用できます。 魔物大図鑑に登録するときのルール 本編 魔物分類表 Sランク(0) Aランク(0) Bランク(0) Cランク(2) Dランク(0) Eランク(0) 国家一覧 テンプレはこちら→国家テンプレート ネッコ式国家テンプレート ⑪幻想国 用語辞典 カステラにまつわるアレコレを記事にします。 こちらでまとめはしませんが、「#辞典」及び語頭の平仮名もしくはアルファベットと分類をタグ付けしてください。 こちらがテンプレ 各種テンプレート 設定オープンチャットで作成された、各種テンプレートです。ご自由にコピーまたは編集してお使いください。 魔物テンプレート 国家テンプレート ネッコ式国家テンプレート 用語テンプレ 編集しました。スマホが止まってるのでコメントです -- (アリエール) 2021-09-07 23 16 56 パソコン版だと背景が変わるね。 -- (アリエール) 2021-09-08 22 30 15 我編集す -- (アリエール) 2021-09-19 23 39 14 コメントってあったんや… -- (深海) 2021-10-01 10 43 42 テンプレート修正したで -- (???) 2021-10-08 14 02 21 ステ調整帰ったらするわ -- (深海) 2021-10-27 08 56 53 見やすくてええね -- (アの人) 2021-12-19 13 56 52 タブレットのWi−Fi切れた -- (たけのこ) 2022-02-08 10 54 27 悲しいなぁ -- (管理艦) 2022-02-08 10 57 49 だから今PCで入ってる -- (たけのこ) 2022-02-08 11 38 08 名前 コメント すべてのコメントを見る TOPへ戻る
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チョコボと魔法の絵本 機種:NDS 作曲者:植松伸夫、 高橋雄蔵、(浜渦正志) 編曲者:高橋雄蔵 開発元:スクウェア・エニックス,ハ・ン・ド 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2006 概要 ニンテンドーDSで発売された「チョコボと魔法の絵本」シリーズ1作目。 クリア後、オプションに「サウンドテスト」が追加される。 サウンドトラックは2作目の『チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者』を合わせた2枚組で発売された。 『チョコボと魔法の絵本』はDISC1に収録されており、殆どの曲がFFシリーズのアレンジである。 収録曲 曲名 作曲者 原曲 補足 順位 おでかけチョコボ 植松伸夫 チョコボシリーズテーマ曲 本命穴チョコボ 植松伸夫 from FINAL FANTASY VII チョコボの村 植松伸夫* from チョコボの不思議なダンジョン *誤植、正しくは浜渦正志 グルグ火山 植松伸夫 from FINAL FANTASY V* *誤植、正しくはFF1 大森林の伝説 植松伸夫 from FINAL FANTASY V 海底神殿 植松伸夫 fromFINAL FANTASY III 魔胱炉 植松伸夫 from FINAL FANTASY VII プレリュード 植松伸夫 from FINAL FANTASY I フィドル・デ・チョコボ 植松伸夫 from FINAL FANTASY VII ムーブ・デ・チョコボ 植松伸夫 「おでかけチョコボ」オリジナルアレンジ マーチ・デ・チョコボ 植松伸夫 「おでかけチョコボ」オリジナルアレンジ レトロ・デ・チョコボ 植松伸夫 「おでかけチョコボ」オリジナルアレンジ バトル・デ・チョコボ 植松伸夫 「おでかけチョコボ」オリジナルアレンジ 勝利イントロ 植松伸夫 from FINAL FANTASY I 敗北イントロ 植松伸夫 「おでかけチョコボ」オリジナルアレンジ 勝利 植松伸夫 from FINAL FANTASY I 敗北 植松伸夫 「勝利」オリジナルアレンジ 白魔道士のテーマ 植松伸夫 from チョコボレーシング 封印の書 植松伸夫 from FINAL FANTASY V イルマ軍団のテーマ 高橋雄蔵 from チョコボと魔法の絵本 ギサールの野菜 植松伸夫 from FINAL FANTASY IV* *誤植、正しくはFF3 哀しみのテーマ 植松伸夫 from FINAL FANTASY IV クリスタルルーム 植松伸夫 from FINAL FANTASY III 絵本の魔法 高橋雄蔵 from チョコボと魔法の絵本 戦闘シーン 植松伸夫 from FINAL FANTASY I 決戦 植松伸夫 from FINAL FANTASY VI ビッグブリッヂの死闘 植松伸夫 from FINAL FANTASY V チョコボと魔法の絵本.ver ラストバトル348位 Ride On 植松伸夫 from FINAL FANTASY VIII サウンドトラック チョコボと魔法の絵本シリーズ Original Soundtrack
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ/カイ・シデン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 105 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイル 40 16~136 使用感はマシンガンに近い サブ射撃 砲撃モード (8) 128 2発目以降はキャンセル補正がかかる 特殊射撃 一斉発射 1 163 キャノンとミサイルを一斉発射 特殊格闘 コア・ファイター【特攻】 1 122 分離してコア・ファイターが特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 唯一の格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 低反動キャノン砲【連続砲撃】 3ボタン同時押し 246/244 キャノン砲を2連射 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】低反動キャノン砲 【格闘】ボップミサイル 【サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 格闘【後格闘】タックル 覚醒技低反動キャノン砲【連続砲撃】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 17/07/08 射撃武装の情報を一部追記。 17/06/09 サブ武装の情報を一部追記。 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』よりWB隊であるハヤトとガンタンクがNEXT以来久しく登場。 ジオン軍に対抗するためのMS基礎研究であるRX計画に基づき、戦車から発展した地球連邦軍初のMS。 下半身が無限軌道方式となっているが、底部等のバーニアにより地上からのジャンプや宇宙での運用も可能。 今作では劇中での演出を意識してか、射撃武装の見た目が実弾ながらピンク色のビーム状になっている。 見た目に違わずキャノン砲による遠距離攻撃が強力な支援機。 各種射撃武装の性能は非常に高く、メイン/サブのキャノン砲は自由落下を簡単に取れる程の誘導を持つ。 巨大なキャタピラに騙されがちだが前作までのヒルドルブと異なり地走ではない。 ブースト性能は劣悪で上昇速度、ブースト速度、旋回性能のどれもが最低レベル。 上昇・慣性の乗りともに絶望的に悪いので、慣性ジャンプによる回避は期待できない。 BD維持速度よりも歩き速度の方が速いため歩きを基本の立ち回りとし、ブーストダッシュは方向転換や武装の硬直キャンセルを目的に使うことになる。 とはいえ「NEXT」と異なり、今作の仕様では歩き避けが難しい場面が多い。初速だけはBDに分があるので、使い分けが重要。 他の機体とは歩行の際の振り向き処理が異なり、正面・後方に移動する場合、直前の向きを維持したまま移動できる。 後ろに下がりながらメインや格闘を出すことができるため、他の機体とは一風変わった近接迎撃が可能。 敵に背を向けてしまった場合は振り向き撃ちやサブや特格などで他の機体と同様に正面を向き直せるため、あまりデメリットにはならない。 とはいえ接近戦の適正は全機底辺クラスで、接近を拒否する手段にも乏しい。 もちろんダブルロックにも弱いため、遠距離射撃の強さを活かすには、相方との密な連携を要求される。 かなりクセの強い機体だが、独自の強みはあると言える。 ブースト回数は6回 ブースト持続は3.86(初代4.03) ブースト速度に至っては初代ガンダムの約半分。 機動力検証 https //www.youtube.com/watch?v=fv8--LRDvzs【GVS機体検証】ガンタンク【修正版】 勝利ポーズは2種類。 通常時:前進→キャノン発射。 覚醒中:斜め後退→ミサイル連射。 敗北ポーズは全壊状態で漏電しながら横たわる。 2017/12/04 アップデート詳細 耐久値+40 ロックオン距離延長 旧通常時8マス→10マス、砲撃11マス→12マス 機動力強化(歩行速度上昇) 特格リロード-1秒、使用時に無敵判定追加 後格闘が砂埃ダウンに キャンセルルート メイン→特格 格闘、特射→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】低反動キャノン砲 [撃ちきりリロード 5秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 50%(-25%*2)] 足を止めずに主砲を2門同時発射。撃ちだされた弾は真っ直ぐ相手に向かう。 1発ダメージ60・ダウン値2.0・補正率-25% 弾速や誘導は優秀で、距離を取った撃ち合いだけならばこのゲーム中でも最高レベルの性能を見せる。 振り向き撃ちをしてしまうと大変な事になるため、しっかりと射角を把握したい。 相手との間に障害物があると、大きく仰角を取って射撃をする。 背の高い障害物も越えやすいが、遠距離になるほどサブ射撃よりも着弾に時間がかかる。 【格闘】ボップミサイル [撃ちきりリロード 4秒/40発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めずに腕部ミサイルを発射。ミサイルとは名ばかりで実際の使い勝手はマシンガンそのもの。 1クリック4発、ボタンホールドで12連射。10発で強制ダウン。 NEXTとは異なり片腕だけを使用する。 MGらしく誘導を切られようが銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体もまともで、近距離ではかなり頼れる。 この機体の自衛択の1つだが、連射数に対し装弾数が中途半端なので弾数管理に注意。 【サブ射撃】砲撃モード [弾数 メインと共有][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 6.0(2.0/1.0)*2][補正率 20%(-35%/-5%)*2] 足を止めて砲撃モードに移行と同時に一発発射。 通常時メインより赤ロック距離が延長され、爆風付きなど威力も変わる。直撃で強制ダウン。動作中はメイン入力で更に砲撃を行う。 モード中はカメラが機体に寄る。 メインとは違いこちらは爆風が付き、弾がより強い放物線を描く。足が止まる点を除けば、ほぼメインの上位互換と言える性能。 2発撃つうえに爆風そのものもそこそこ大きいので、ステダイブした相手に爆風だけ当たるという事も珍しくない。 もう一度サブを入力するか移動・キャンセル・ストライカー使用・被弾等でモードが解除される。 その特性上、足を止める武器でありながら覚醒なしでステップ可能。ただしステップ可能になるまでの時間はやや長い。 地上で使用すると接地状態を維持したまま使用できるが、空中で使用するとその場で停止すると共にブーストゲージを消費する。 ブーストゲージが0になると即座にモードが解除され落下する。 ロックが外れたところでうまく使っていきたい。 同高度かつ至近距離では、相手の頭を飛び越えてしまうので注意。 弾頭のダウン値はメイン程ではないが結構高く、ダウン値が2.0以上溜まった相手に出すとメインと同じ威力しか出ない。 この武装を空中で使用し、ダイブでキャンセルすると次のメイン入力がサブに化けるバグが存在する。 解決法として、空中サブをダイブでキャンセルした後にメイン以外の武装を使う、空中でサブを使わない、サブをダイブでキャンセルしない、等がある。 弾頭65ダメージ、補正-35%。爆風35ダメージ、補正-5%。直撃すると弾頭→弾頭→爆風→爆風の順番に当たって128ダメージ。 判定はしっかり2つに分かれている。片方だけ命中した際の数値は88ダメージ/-40% 砲撃モード中、他の武装を続けて入力する事が可能。追加メイン以外は砲撃モードは解除される。 ただし、狙撃モードから撃った武装には追加メインを含めキャンセル補正がかる。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /][補正率 %/%] 足を止めずにキャノンとミサイルを連射。 銃口補正は初発で固定される。 連射数が多く、途中からでも引掛ければ強制ダウンまで持っていける。 発射時に振り向き撃ちにならなければ、発射中も自由に移動・旋回できるため、 旋回を駆使した曲射をしたり、回り込む相手に強引に弾を当てる事もできなくはないか。 ボップミサイルと並ぶ近接自衛の要。前述のとおりミサイルと違い、銃口補正は固定されるので使い分けよう。 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 [撃ちきりリロード 7秒/1発][属性 実弾][強制ダウン][ダウン値 0or0.05?/5.6↑][補正率 -30%/--%] 足を止めて上下を分離した後に、コア・ファイターを射出する。 見た目通り上半身と下半身の間には喰らい判定が無く、タイミングや弾道次第では自身に向けられた攻撃を避ける事が可能。 逆に、上半身が上に持ち上がるため本来は当たらない頭上を通り過ぎる攻撃に引掛る時もある。 弾速が凄まじく速く、まともに誘導もする。ヒットすれば相手を勢いよく打ち上げて強制ダウン。 腐らせるには惜しく、回避目的としては不確実なことから隙あらばぶっぱなしてしまっても良い。 弾頭50、爆風120。 爆風は非常に小さく、接触した状態でもないと巻き込まない。 17/12/04のアップデートで発射時に無敵判定(黄ロック化)が付き、リロードが1秒短縮された。 黄ロック時間は短いが、タイミングが合えば敵の攻撃を確実にすり抜ける事が可能。 格闘 【後格闘】タックル 体ごとぶつかる1段格闘。ガンタンクに許された唯一の格闘。 入力したその場でモーションを始めるタイプの格闘。故に発生が速く、代わりに伸びも短い。 動作速度が早く限界距離まで一気に伸びる。 敵が近かろうが遠かろうが、攻撃判定が出る迄の時間が固定されているので、非常に癖が強い。 伸びの限界射程ギリギリの敵を捉える分には強いのだが、密着での振り合いには弱い。 基本的には忘れても構わない択だが、ボップミサイルや一斉射撃の弾が無い時の最後の自衛手段になる。 17/12/04のアップデートで砂埃ダウンになった。 元々の伸びが悪く、後格を連続で繋ぐのは前ステでもシビア。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 覚醒技 低反動キャノン砲【連続砲撃】 足を止めてキャノンを2連射する。入力~発射までの間に視点変更。 B/Lどちらでも一発で200近いダメージをもぎとるガンタンク最大の武器。 射撃系覚醒技だが動作時間も短い。 入力してから2発目までの間にロック替えを行うと、2発目はターゲットを変えて攻撃できる。 2発直撃は爆風が命中する前に強制ダウン。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キャノン 198/194(40%) 弾頭89/88(-25%)*2爆風42/42(-5%)*2 弾頭85(-25%)*2爆風40(-5%)*2 4.5↑ 弾頭1.8(2.0)?/爆風0.5↓ ダウン ┗2段目 キャノン 246/244(10%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 150 遠すぎても近すぎても成立しない。ダウン追い打ち時117 格闘始動 格闘4発≫メイン 149 サブでも同火力 格闘4発≫特射 158 格闘4発≫(→)特格 157(119) 後格始動 後 メイン 151 覚醒中 B/L 後 後 後 後 224/196 覚醒中のみ後 後が当たる 戦術 射撃武装そのものの性能は高いため、ロックされていない場合はメイン、サブを積極的に使い弾幕を張ろう。 その性質上、距離を取った状態でのメイン、サブの連射はそれだけで有利になるレベル。 赤ロックも通常時の時点で上から2番目であり、遠距離から一方的な攻撃が可能。 敵からすると最後まで決して放置ができない珍しい200機体。 一方で足周りに問題があるので、どんな組み合わせになっても真っ先に狙われる事になる。 全機体トップの歩き速度と全機体最低クラスのBD速度から歩きを維持したくなるが、 本作のゲームデザイン上、接近された状態では不利だと判っていてもBDしなければならない状況は多い。 BDで回避した場合でも、そのまま逃げ切れる事はまずないためどこかで無理やり切り返す選択を意識しておこう。 自衛用ストライカー、盾、後格、ステップしながらの格闘や特射が有力か。 時間を稼いでいる間に相方に助けに来てもらい、ガンタンクが簡単に追われない状況を作れると理想的。 覚醒考察 ブレイズギア 火力強化はただでさえ威力の高いメイン・サブの性能を劇的に強化してくれる。 反面、格闘の伸びやブースト速度強化はあまり有効活用し難い。 ライトニングギア 赤ロック延長・ブースト燃費改善による切り返し回数の増加・足を止める武器の滑り追加など、この機体にとっては美味しい恩恵が多い。 また、防御補正がかなり高い(65%)ので、覚醒中でも被弾し易いタンクには嬉しい。 ストライカー考察 十分過ぎる程の射撃性能に対して近距離自衛に難を抱える機体なので、その点をカバーしてくれるストライカーが無難か。 候補としてはジ・O、ゴールドスモー、バンシィ、グフ、X1など。 僚機考察 言うまでもないが相方には前衛を務めてくれる機体が望ましい。 500 前衛としては申し分ない機体が多いが、自衛力の問題で先落ちのリスクが高い。 ガンタンク側に高度な練度と腕が求められる、難易度の高い組み合わせ。 400 こちらが先落ちしてもコストオーバーが起きない点は嬉しいところだが、 500ほど前衛を任せきるのは酷なためこちらの援護力が求められる。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンタンク Part.1 したらば掲示板 - ガンタンク Part.2 コメント欄 歩きなんか可愛いなw -- 名無しさん (2017-08-05 22 01 33) 弱すぎるんだがどうすればいい -- 名無しさん (2017-08-06 23 09 33) 説明文が間違ってます。「ブーストと歩きが大差ない」じゃなくて、ガンタンクは「ブーストした方が遅い」です。 -- 名無しさん (2017-08-10 08 13 00) ↑×2 メインを撃ちながらガンガン前進。耐久420ってことはコスト500に換算したら耐久1050だから被弾は問題にならない。また、足を止めずに「歩き」続ければ他機体の「ブースト移動→ブースト回復→ブースト移動…」と同程度の平均速度で動き続けられるから、敵に対して角度を付けて歩いてれば歩きだけでも色々回避できる。そのスピードで動きながら弾幕を張って、余裕があればサブ射撃を挟むのがガンタンクの戦い方。(ブーストは歩きより遅いので、硬直キャンセルしたい時か敵の方に真っ直ぐ向きたい時以外は使わない) -- 名無しさん (2017-08-10 12 22 01) ホッスクの下サブがマジで無理なんだけどどうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2017-08-12 15 42 08) ↑アキラメロン -- 名無しさん (2017-08-14 11 52 28) ストライカーでガンイージ使ってるんだけど、どうだろ? -- 名無しさん (2017-08-14 14 55 50) ↑途中送信。ガンイージの盾で前方の射撃を防げるから、攻撃を続けられる点で悪くないと思って使ってるんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-14 14 58 26) ホッスク下サブは取り付き確認から取り付いた方向と逆の方にステップした後前後ステで避けれる(可能性がある)が、当たった方が安くなるかもしれない -- 名無しさん (2017-12-05 01 18 54) がんばれば特射格で避けられるのかも・・・知れない・・・ -- 名無しさん (2017-12-15 19 30 37) 近ければ後二回までは繋がるだろ -- 名無しさん (2018-06-22 00 25 36) 名前 コメント
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プランター 商品ページ L:プランター = { t:名称 = プランター(アイテム) t:要点 = 土,長い,シンプルな形状 t:周辺環境 = 日当たりのいい場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *プランターのアイテムカテゴリ = 個人所有アイテムとして扱う。 *プランターの効果1 = ちょっとしたスペースにも置けて植物を育てる事ができる。 *プランターの効果2 = 種、球根、苗などを3つまで育てる事ができる。 } t:→次のアイドレス = クールプランター(アイテム) }
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トルネコ2から登場したパン。 トルネコ2では村のパン屋でも販売されている。 満腹度を30%回復し、同時に様々な追加効果ももたらす。 追加効果はプラスのものばかりで、【くさったパン】とは真逆の立ち位置にあるパン。 追加効果は以下の通り。 そのフロア内のみ、ちからが下がらなくなる。 そのフロア内のみ、眠らなくなる。 そのフロア内のみ、腹が減らなくなる。 拾うだけでアイテムの識別ができる。 敵を起こさなくなる。 ちからが+1上がる。 HPが全回復する。 また、同じフロアでは各効果が1回ずつしか発生しないため、 同じフロアで7個以上食べた場合は追加効果が発生しなくなる。 効果が全く同じ【オニオンブレッド】も同じものとしてカウントされる。 やはり泥には弱いので保存の壷にでも入れておくか、回復量自体は少なめなので早めに食べてしまうといい。 「魔法のパン」ということで、メルヘンな感じの美味しそうなパンを想像した人も居るかもしれないが、 実際にはヤモリやらカエルやらが挟まったなんとも不気味なパンだったりする。 魔法は魔法でも、おとぎ話的なものではなく黒魔術的な意味での「魔法」のパンなのだ。 腐ったパンとは違う意味で食べるのに勇気の要るパンなのかもしれない。
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:テルミ・ドール 魔法少女育成計画に登場する道具。 使用者の電話を必ず取らせる魔法のガラケー。 能力についての詳細行動の強制 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 行動の強制 魔法のガラケーで電話した相手に電話を取らせる相手はどんな状況だろうと率先して使用者からの電話を取りに行く。相手の電話ありきなので相手側の電話が破壊されても魔法の効果は切れる。 テルミ・ドールは魔法のガラケーを駆使して各所に連絡を取った。テルミ・ ドールが魔法のガラケーを使ってコールすれば、相手はどうしても応じなけれ ばならない。アポイントメントなど必要ない、プライバシーなど知ったことで はない、ジャーナリストにとって便利至極な魔法だ。(以下略) (*1) 欠点 電話を取らせるだけ相手との交渉は使用者の話術による。 相手が電話を持ってなかったら使えない。 元ネタ TEL 電話のこと。telephoneの略。 私(ミー)の電話(TEL)を取る。 テルミドール(仏:Thermidor) フランス革命の革命暦。7/19~8/17日頃。 関連項目 関連タグ 強制 道具 電話 魔法少女育成計画 リンク
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カンタン♀
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剛脚リンリン&ポンタン(ゴウキャク~) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 484 479 ? 50 1,034 1,022 ? 最大必要exp 19,564 No. 0583 シリーズ リンリン&ポンタン Aスキル 見様見真似熊猫流 敵単体を2回連続攻撃(100%) Sスキル 熊猫龍・迅雷脚 敵単体へ雷属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 11,000 進化費用 200,000 進化元 - 進化先 炸裂脚リンリン&ポンタン(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考